| Demande de projet : La Gare de Sylvanaar | |
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Auteur | Message |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Mer 26 Sep - 19:47 | |
| Bonjour à tous ! Alors j'aimerai vous présenter à vous, peuple Embrose, et en particulier à son Roy Floyd et ses conseillers Yopi et Tindranel, mon projet.
Il s'agit d'une gare. Le batiment ferait entre 12x12 et 20x20. Le style serait Stone-Stone Bricks, avec des colonnes (un peu comme notre ancienne BRE) Les quais se trouveraient en dessous, des couches 30 à 40, que je vous demande de me réserver. La gare comporterait donc 10 voies qui seront construites en fonction de nos villes et citadelles. Je pense que ce moyen de transport sera aprécié car sur Vae Victis, les minecarts ne se déplacent non pas à 8 cubes/seconde mais à 16 cubes/seconde. Le pays sera donc relié par ce système, et les villes, pourtant eloignées, paraitront proches.
Je compte relier, avec l'étage de voies du bas (1 à 5) les Villes et citadelles, et avec l'étage du haut (6 à 10) les avants postes les plus importants (ceux ou l'on se rend le plus souvent).
Les destinations seront indiquées sur les voies, et si plusieurs villes se trouvent sur le chemin, certaines feront office d'arrêt tandis que d'autres seront des terminus. Les villes après lesquelles on trouves plusieurs villes auront aussi plusieurs voies.
Si jamais le projet est accepté, vous devrez faire une requête dans ce forum pour que votre ville ou citadelle soit acceptée. Vous devrez y indiquer ses coordonnées. Je fournirais également un plan des gares en PDF, pour voyager facilement dans notre Saint Royaume.
Affectations des voies actuelles : Quai A : Voie n°1 : Alizarine Voie n°2 : Citadelle du crépuscule Voie n°3 : Vacant Voie n°4 : Vacant Quai B : Voie n°6 : Vacant Voie n°7 : Vacant Voie n°8 : Vacant Voie n°9 : Vacant Voie n°10 : Vacant
Toutes les voies comportent une voie A (sortant de Sylvanaar) et une voie B (entrant à Sylvanaar).
Merci de m'avoir lu,
Dernière édition par NiCoLaS4658 le Jeu 27 Sep - 8:28, édité 1 fois | |
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wambabou Roi du forum
Messages : 1137 Date d'inscription : 29/09/2011 Age : 26 Localisation : Au Quebec
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Mer 26 Sep - 20:33 | |
| Moi une gare j'ai toujours trouvé ça cool alors je dis oui si elle est super esthétique. Mais ce n'est pas mon choix ça je dit juste mon opinion merci.
P.S. je n'ai pas mon auto-correcteur alors dsl si il a beaucoup de fautes
Edit : Tindranel correcteur (désolé, mais le "toujours" avec un d, ça me piquait vraiment trop les yeux) | |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Mer 26 Sep - 21:01 | |
| - wambabou a écrit:
- P.S. je nes pas mon auto-correcteur alors dsl si il a beaucoup de faute
Il ne fallait pas nous dévoiler ton secret ! Et c'est vrai que les gares, c'est en général classe. Je ferai tout mon possible pour que cette gare soit fonctionnelle, belle, et pleine de Redstone et systèmes MinecartMania pour que cette gare soit pratique, rapide et ne gache pas la splendeur de Sylvanaar. | |
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Yopi Roi du forum
Messages : 1301 Date d'inscription : 24/06/2012 Age : 31
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Mer 26 Sep - 21:39 | |
| Je suis favorable à ton projet. Il ne te reste que l'accord de Tindranel, mais surtout de Floyd à obtenir. | |
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wambabou Roi du forum
Messages : 1137 Date d'inscription : 29/09/2011 Age : 26 Localisation : Au Quebec
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Mer 26 Sep - 21:40 | |
| je pense que nous pourrions de rajouter des mod pour les minecrat plus tot cool | |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Mer 26 Sep - 21:49 | |
| - wambabou a écrit:
- je pense que nous pourrions de rajouter des mod pour les minecrat plus tot cool
Désole de répondre comme ça mais : 1) JE RAJOUTE PAS DE MOD ! 2) LES MINECARTS SONT SUFFISAMMENT AMÉLIORÉS COMME ÇA ! Et ensuite Yopi, merci. J'espère que les deux autres penseront comme toi | |
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wambabou Roi du forum
Messages : 1137 Date d'inscription : 29/09/2011 Age : 26 Localisation : Au Quebec
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Mer 26 Sep - 22:09 | |
| ok mais je parlais d'en crée et pour les faire spawn | |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Mer 26 Sep - 23:12 | |
| Non, Wam, si tu vas un peu sur Youtube et cherche quelques systèmes de gare, de croisements, de réserves à minecart, tu verras que les mods, c'est carrément inutile tant il y a de choix, d'astuces... On a suffisamment de redstone et de métal pour les réaliser ! Perso, je propose les systèmes de Labocraft, même si j'avoue n'être quasiment pas tourné vers la redstone. Quand Effi tente de m'expliquer en quoi consiste un de ses systèmes, j'ai l'impression qu'il utilise un dialecte venu d'une galaxie inconnue... Bref, j'suis un archi, kwa !
Et pour ce qui est de ta gare, Nico, j'ai simplement hâte d'emprunter pour la première fois la voie qui relie Alizarine à Sylvanaar !
Et sur ce... | |
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wambabou Roi du forum
Messages : 1137 Date d'inscription : 29/09/2011 Age : 26 Localisation : Au Quebec
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Jeu 27 Sep - 0:22 | |
| oui désoler j'avais pas fait de recherche | |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Jeu 27 Sep - 8:25 | |
| Minecart Mania, je l'utiliserai pas pour abuser mais pour que l'arrêt soit plus simple (Joueur éjecté du Minecart, et le minecart se casse et revient dans l'inventaire. Ce plugin permet aussi de faire des aiguillages sans perdre trop de temps (Si vous aiguillez le joueur dèrrière vous, ce n'est pas pratique. On peut aussi tourner les rails dans le sens qu'on veut. Mais le plus compliqué sera de faire passer toutes les voies sans qu'elles se croisent. Je mettrai en fait 8 voies en haut (Les quatres points cardinaux - Aller-Retour) et 10 voies en bas (5 Avant-postes différents). Les voies A sont celles qui sortent de Sylvanaar et les voies B celles qui y entrent. | |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Jeu 27 Sep - 10:24 | |
| - Phiiling a écrit:
- Non, Wam, si tu vas un peu sur Youtube et cherche quelques systèmes de gare, de croisements, de réserves à minecart, tu verras que les mods, c'est carrément inutile tant il y a de choix, d'astuces... On a suffisamment de redstone et de métal pour les réaliser ! Perso, je propose les systèmes de Labocraft, même si j'avoue n'être quasiment pas tourné vers la redstone. Quand Effi tente de m'expliquer en quoi consiste un de ses systèmes, j'ai l'impression qu'il utilise un dialecte venu d'une galaxie inconnue... Bref, j'suis un archi, kwa !
Et pour ce qui est de ta gare, Nico, j'ai simplement hâte d'emprunter pour la première fois la voie qui relie Alizarine à Sylvanaar !
Et sur ce... Moi j'utilise des systèmes moins connus, mais plus efficaces : Les miens, ceux de SokarCreative et ceux d'Unsterbliicher. Ce sont des Youtubers qui proposent des systèmes encore plus avancés que ceux de Labocraft (Je me souviens d'ailleurs d'un tuto de Labocraft copié sur un de SokarCreative. Je veux bien avoir l'aide de certains. | |
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Efficient Habitué
Messages : 518 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27
| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar Jeu 27 Sep - 19:51 | |
| Je suis pour, même si j'ai déjà pris possession de la couche 50, voire un peu plus bas, au niveau de l'immeuble de phiiling et moi même | |
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| Sujet: Re: Demande de projet : La Gare de Sylvanaar | |
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