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 Les PNJs - Règles

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Killerjsa
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Messages : 2247
Date d'inscription : 13/06/2011
Localisation : France

MessageSujet: Les PNJs - Règles   Dim 3 Mar - 17:52

Règles Générales

Ne sont autorisés à disposer des droits de pose de PNJ que les membres du staff suivant : SuperAdmin, Killerjsa, Yopi_49.
En aucun cas un quelconque autre membre du staff n’est autorisé à disposer de ces droits. En cas d’enfreinte de cette règle le responsable peut-être exclu du staff sans appel ou recours possible et sera banni à la hauteur de la faute.

En cas d’infraction délibérée aux règles qui vont suivre, le membre du staff responsable sera (sévèrement) sanctionné.

Chaque faction a le droit à un maximum de 30 PNJ (15 militaires, 15 civils) dans sa capitale, et 15 (5 militaires, 10 civils) dans les villes secondaires.

Les caractéristiques des PNJ doivent être identiques dans toutes les villes et factions (même force, armure, etc) comme indiqué çi-dessous.

Prendre garde à la position des blocs JcJ lorsque l'on place un PnJ. Des PNJ ne peuvent pas être utilisés pour défendre des blocs JcJ.


Caractéristiques obligatoires


Général :

Les messages des PNJ ne peut-être que RP. Les règles générales du serveur s’appliquent sur ce que disent les PNJ (injures, racisme, etc). Exemple : « Va-t’en connard de blanc», n’est absolument pas acceptable. En revanche : « Recule barbare ! », est tout à fait acceptable.

L’équipement du PNJ doit correspondre à son rôle ET à sa faction. Un équipement type Ahmôse ne peut être mis sur un Embrose, un équipement de soldat ne peut être mis sur un civil, etc…


PNJ Militaire :


Les PNJs militaires doivent cibler toutes les entités vivantes (mettre des exceptions en cas d’élevage).
Exceptions à mettre : membres de la faction à laquelle ils appartiennent, membres des factions alliés, autres PNJ (NPC en anglais), SuperAdmin.
Point de vie: 20
Distance d’aggro : 10 cubes
Distance de tir pour un archer : 20 cubes
Puissance d’armure : 10
Force : 9
Taux de régénération: 0.2
Respawn: 3 600 secondes
Vue de nuit: 16
Poursuite: 4 pour fantassin et archer en patrouille , 0 pour archer stationnaire
Vitesse d'attaque: 2
Vitesse: < 1



PNJ Civil :

Les PNJs civils ne doivent cibler que les factions ennemies (donc pas de mobs, etc).
Distance d’aggro : 3 cubes
Puissance d’armure : 2
Force : 3

_________________
Killerjsa,
Ancien Administrateur de Vae Victis (Juin 2011 - Juin 2014)  sunny
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