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 Release 1.5

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AuteurMessage
HayneGain
Grand posteur
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Messages : 86
Date d'inscription : 23/02/2013

MessageSujet: Release 1.5   Mer 13 Mar - 23:02

Voila, je m'interroge quand aux réponses de certaines questions. Et vous?
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sanoro24
Chef de Guerre
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Messages : 190
Date d'inscription : 21/08/2012
Localisation : 77 (France)

MessageSujet: Re: Release 1.5   Jeu 14 Mar - 1:25

Apparemment, les blocs routes présents sur la map avant l'update risqueraient de se transformer en détecteurs jour/nuit au passage en 1.5.

Je pense simplement que c'est dû à l'id des blocs routes, qui sont également ceux des détecteurs. Donc là, y'a un pwoblème !
So ===> Bonnnnnnnjouuuuur Meussiiiieur Le Staaaaaaff

Mieux vaut prévenir que guérir.
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Killerjsa
Administrateur à la retraite
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Messages : 2247
Date d'inscription : 13/06/2011
Localisation : France

MessageSujet: Re: Release 1.5   Jeu 14 Mar - 8:46

Y'a aussi les blocs de redstones qui arrivent dans la version native... Notre pauvre Nico va avoir du boulot encore. Sad

_________________
Killerjsa,
Ancien Administrateur de Vae Victis (Juin 2011 - Juin 2014)  sunny
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SaintNicolas
Roi du forum
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Localisation : Embrosia

MessageSujet: Re: Release 1.5   Jeu 14 Mar - 9:17

Comme quasiment toutes les ID actuelles seront prises par le jeu, je ferai une mise à jour intermédiaire qui restera pendant 5h environ, pour décaler toutes les ID, car les memes blocs seront en double avec cela.
Pour cela, je construirai un batiment au spawn avec des coffres que chaque personne lockera a son nom et remplira avec les blocs (uniquement, pas les items) de Vae Victis qu'elle possède, et je demanderai les coordonnees de tous les batiments, villes, avant-postes, routes,... du serveur.
La seule solution pour changer tout ça sera d'utiliser WorldEdit pour ne rien oublier, et tout changer d'un coup. Je demanderai donc à killer le WorldEdit pour régler cet énorme problème, car les ID empiettent la majorité des ID de Vae Victis.
Je ferai donc débuter les ID de Vae Victis à 223 au lieu de 150.
Pour ce qui est de notre bloc de redstone, il restera, et le bloc de redstone de minecraft se craftera avec celui-ci.


Merci de votre compréhension.
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imperator67
Roi du forum
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Messages : 1006
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Localisation : Alsace

MessageSujet: Re: Release 1.5   Jeu 14 Mar - 9:39

Comment ça tout les blocs? Et ça sera quand, parce que un certain nombre de personne sont ban je te le rappelle Razz
Et c'est quoi le problème je comprend pas :/ appart les ID, pourquoi déplacer les villes et tout :/
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SaintNicolas
Roi du forum
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Messages : 1409
Date d'inscription : 22/11/2011
Age : 19
Localisation : Embrosia

MessageSujet: Re: Release 1.5   Jeu 14 Mar - 9:48

Je ne vais pas déplacer les villes, je vais faire un //replace sur les lieux indiqués pour changer les blocs en vous évitant d'arracher vos routes, votre obsidite, votre marbre,...
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wambabou
Roi du forum
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Messages : 1137
Date d'inscription : 29/09/2011
Age : 19
Localisation : Au Quebec

MessageSujet: Re: Release 1.5   Jeu 14 Mar - 12:51

Je te plain nico :')
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Saphirone
Empereur du forum
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MessageSujet: Re: Release 1.5   Jeu 14 Mar - 20:50

Personnellement je suis d'accord avec cette histoire d'ID a modifier, en faisant mes tests sur certains blocs dans le minecraft classique, je suis allez sur ma map avec le launcher de vae et je me suis retrouvé avec un bloc d'obsidite entre les mains.
Nico va avoir beaucoup de boulot, je préconise aux joueurs de s'armer de patience avant la prochaine version.

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