| [Suggestion] Nouveau spawn | |
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+10SaintNicolas imperator67 BlueAngel MrBreakman67 Yopi Phiiling Aneheb Saphirone Mystic Akiro 14 participants |
Êtes-vous d'accord pour ce nouveau spawn? | Oui, je suis d'accord. | | 43% | [ 9 ] | Oui, sous certaines conditions. | | 19% | [ 4 ] | Bof, j'hésite. | | 24% | [ 5 ] | Non, c'est absurde. | | 14% | [ 3 ] |
| Total des votes : 21 | | |
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Auteur | Message |
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Akiro Posteur fou
Messages : 136 Date d'inscription : 22/01/2013 Age : 25 Localisation : Chez toi !
| Sujet: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 16:11 | |
| Bonjour/Bonsoir, J'ai discuté avec Nico et ToD, et j'ai quelque chose qui me trotte en tête depuis plusieurs jours: Ce spawn m'exaspère, il est dans un biome complètement... HORRIBLE, et est complètement différent de bâtiment en bâtiment, de plus, ce jumpcraft sur le côté est amusant, mais... Ca n'aide pas a rendre le spawn joli, surtout que quand on sort de celui ci, un truc horrible, un bassin avec de la bouse pas loin, aucun arbre, une plaine sans herbes, des bâtiments complètement horribles, bref: "LE CHANGEMENT, C'EST MAINTENANT!" -Flamby Nous y voilà, j'ai quelques idées en tête, tout d'abord, nous savons que chaque faction se doit d'avoir un thème de construction, comme les Skaah ont le thème nordique, les ahmoses, le thème égyptien,... Donc, je pensais a faire un bâtiment énorme pour chaque faction qui laisserait une place pour la future faction, et une autre, peut être qui sera présente l'an prochain, pour éviter de devoir tout refaire. Ensuite, une idée peut être reprise, simplement celle du port, elle a été rejetée, mais peut être très intéressante tout de même, en bord de mer, les gros bâtiments pourraient abriter un port juste à coté... POURQUOI ? Me direz vous, mais je vous répond: "POURQUOI PAS!" Simplement, arriver sur un serveur, la première chose qu'on voit, c'est le spawn, le premier aperçu, celui là, le spawn, le lien entre chaque faction dans notre cas. Le spawn, avant, on commerçait entre factions grâce a lui, maintenant, plus personne n'y prête attention. La preuve, beaucoup n'ont que très peu vu celui-ci et n'ont pu me donner leur avis dessus. Alors je veux faire un endroit ou il fait bon vivre. J'ai donc quelques règles établies si le projet est accepté: - Chaque faction doit élire un représentant qui mènera le projet de sa faction - Chaque faction devra se présenter, et m'envoyer un message en notant chaque modifications apportées a la structure, que je sois sure que vous ayez aidés et participés a la construction. - Avant la fin du spawn, vous (une personne minimum par faction ) devez apporter une modification/amélioration tout les 3 jours, sauf si le représentant n'a pas été clair ou n'est pas là pour vérifier après (dans un délai de 3 jours), ou vous aurez une taxe payée par la faction, qui peut vous la réclamer. - Chaque faction se devra le respect et l'entraide, tout problème pourrait être sanctionné. - Chaque faction devra nommer une personne pour rapporter des ressources, qui devront être stockées dans une sorte de banque, les comptes doivent êtres envoyés au représentant de la faction. - J'exige que tout se passe dans des conditions convenables, de respect, d'amitié, ... Si certaines choses ne conviennent pas, je suis ouvert a vos propositions ! Bref, En attente de vos réponses, Au revoir, YoussOw Edit : Ajout de l'annulation de vote au vu des "hésitations"
Dernière édition par YoussOw le Mar 2 Juil - 17:04, édité 1 fois | |
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Mystic Habitué
Messages : 535 Date d'inscription : 04/08/2011 Age : 28 Localisation : Devine
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 17:03 | |
| Youssow t'es dans le serveur depuis pas mal de temps déjà et pour une fois un vrai spawn existe dans le serveur. Je dis sa car depuis que j'y suis, les spawns ont étaient refait plusieurs fois, alors gardon se spawn. C'est un spawn potable pas non plus dégueulasse. Il est vrai que le biome ne soit pas très bien choisi mais sinon il reste potable et puis quand ta connu des spawns de "merde" tout détruit et grief tu ne peut que acceptée se spawn xD. Voila mon point de vu est qu'il faut le garder (précision je défend le spawn mais je n'y ai pas travailler dessus ) | |
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Akiro Posteur fou
Messages : 136 Date d'inscription : 22/01/2013 Age : 25 Localisation : Chez toi !
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Mystic Habitué
Messages : 535 Date d'inscription : 04/08/2011 Age : 28 Localisation : Devine
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 17:14 | |
| Je comprend mais tu ne peut pas gâcher le travail des gens qui ont travailler dessus comme sa On peut l'améliorer ou apporter quelques modif mais sans plus car il est sans définitif Les panneaux pour informer les new joueurs sont là, les warps aussi, le décors qui est un mélange entre les cultures du serveur sont là pour présenter en quelques sortes les factions. Ensuite je ne vois que 2 défauts qui sont: -le biome -la présence de blocs du luncher (pk? bien parce que pour les nouveaux joueurs arrivant sur le serveur ne sont pas directement informer qu'il faut installer un luncher pour pouvoir jouer au serveur.Cela donc pourrai les empêcher de se déplacer plus librement dans le spawn et ensuite quitter le serveur avec une mauvaise penser de se dernier ) | |
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Saphirone Empereur du forum
Messages : 1736 Date d'inscription : 14/04/2012 Age : 27 Localisation : En train de contempler les champs de batailles.
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 17:20 | |
| Je ne vois pas l'intérêt personnellement, mais j'hésite.
Sa changerait quoi un nouveau spawn ? Que le nouveau spawn soit beau ou mieux fait ne changerait pas le fait que la majorité des joueurs n'y passeront que pour emprunter les warps.
En revanche je suis d'accord qu'il faudrait virer tout les trucs devant l'entrée.
Ils n'ont rien a faire là.
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Aneheb Chef Tjaty
Messages : 907 Date d'inscription : 05/10/2011 Age : 26 Localisation : Khepera
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 17:39 | |
| Mystic marque un point les blocs du launcher au spawn empêche les nouveaux de se connecter pour se register il se font kick pour flying ... | |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 17:46 | |
| Personnellement, je suis contre le changement du spawn parce que c'est un bâtiment long et chiant à construire, et comme disait Mystic, pour une fois qu'on a un vrai spawn, je ne vois pas pourquoi changer. Il n'est pas parfait, c'est certain, mais pas non plus à refaire totalement ! On pourrait juste modifier quelques trucs, rajouter, supprimer ou modifier quelques bâtiments. Par exemple, les murailles ne servent à rien (de mon point de vue), je pense qu'une petite barrière ou même juste un chemin en gravier autour serait amplement suffisant. Les warps vers les factions sont un peu trop bien cachés, imaginez un nouveau joueur sur le serveur, il ne sait pas où sont les villes, ni où sont les warps. Il faudrait peut-être les déplacer. Rajouter un port. De la végétation. Des détails. Plus de trucs, quoi... Mais je pense que changer totalement de spawn serait un peu trop... radical.
Et sur ce... | |
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Yopi Roi du forum
Messages : 1301 Date d'inscription : 24/06/2012 Age : 31
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 19:08 | |
| Les idées que vous avez émises me font réfléchir, peut être qu'on devrait l'améliorer en effet. A repenser. | |
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MrBreakman67 Grand posteur
Messages : 74 Date d'inscription : 12/03/2013 Age : 26 Localisation : Behind you
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 19:57 | |
| ouep améliorer le spawn comme virer les trucs qui traîne dehors et si quelqu'un peut le déplacer de biome parce-que le biome marais ne représente personne >< . . . . et pour les warps faire une pièce par warp de faction ? nous pourrions ajouter des pièces pour de nouvelle faction en plus | |
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Saphirone Empereur du forum
Messages : 1736 Date d'inscription : 14/04/2012 Age : 27 Localisation : En train de contempler les champs de batailles.
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 20:03 | |
| Le truc avec les warps, c'est qu'avant tu pouvais arriver de manière discrète pour une bataille mais maintenant il suffit de passer par le spawn pour voir tout le monde, il y a plus moyen de cacher où on va, n'importe qui peut voir quel destination on prend et peu décider de nous suivre pour nous chainkill.
Dernière édition par Saphirone67 le Mar 2 Juil - 20:42, édité 2 fois | |
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BlueAngel Grand habitué
Messages : 773 Date d'inscription : 15/06/2012 Age : 27 Localisation : Quelque par ... dans Paris
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 20:34 | |
| Mais il est bien notre spawn | |
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imperator67 Roi du forum
Messages : 1006 Date d'inscription : 07/06/2012 Age : 27 Localisation : Alsace
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 2 Juil - 22:55 | |
| À voir pour modifier le spawn, je suis d'avis pour. | |
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BlueAngel Grand habitué
Messages : 773 Date d'inscription : 15/06/2012 Age : 27 Localisation : Quelque par ... dans Paris
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mer 3 Juil - 0:45 | |
| les alentour c'est pas le spawn en lui même | |
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Aneheb Chef Tjaty
Messages : 907 Date d'inscription : 05/10/2011 Age : 26 Localisation : Khepera
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mer 3 Juil - 10:38 | |
| Le biome ne représente personne pour ne pas représenté une faction c'est normal vu que c'est neutre le spawn breakman | |
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BlueAngel Grand habitué
Messages : 773 Date d'inscription : 15/06/2012 Age : 27 Localisation : Quelque par ... dans Paris
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mer 3 Juil - 16:29 | |
| Enfin je trouve sa bête de pété un jolie spawn juste pour des alentour quoi ..... | |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Jeu 4 Juil - 0:53 | |
| Je pense que le changement de biome est faisable avec WorldEdit. | |
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Aneheb Chef Tjaty
Messages : 907 Date d'inscription : 05/10/2011 Age : 26 Localisation : Khepera
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Jeu 4 Juil - 8:37 | |
| Et pour mettre quoi comme biome ? --" | |
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Suntnu Posteur fou
Messages : 233 Date d'inscription : 21/08/2012 Age : 26
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Jeu 4 Juil - 12:46 | |
| Un biome LICORNE .. oups pardon jme suis emporté | |
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angedelafaim Roi du forum
Messages : 1347 Date d'inscription : 09/11/2011 Age : 27 Localisation : en vie n'est-ce, pas suffisant ?
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Jeu 4 Juil - 14:53 | |
| - Suntnu a écrit:
- Un biome LICORNE .. oups pardon jme suis emporté
Et pourquoi pas phoenix C'est beau le feu *-* | |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Jeu 4 Juil - 17:41 | |
| Le changement de biome est fesable mais fait laguer à mort dès qu'on commence à avoir du monde sur place (vous ferez le test à Dreknor où on a WE le biome d'une partie de la zone pour qu'il neige, ça fait tout drôle pendant les batailles ) | |
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imperator67 Roi du forum
Messages : 1006 Date d'inscription : 07/06/2012 Age : 27 Localisation : Alsace
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Ven 5 Juil - 0:02 | |
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MrBreakman67 Grand posteur
Messages : 74 Date d'inscription : 12/03/2013 Age : 26 Localisation : Behind you
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Lun 8 Juil - 16:38 | |
| nous laissons le spawn tel quel alors parce-que le sondage parle de lui-même =$ moi franchement je sais pas trop juste refaire l'endroit de réapparition mais pas la salle pour les warp etc parce-que nous spawnons dans un petit truc en bois =/ | |
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ToDICapra Posteur fou
Messages : 171 Date d'inscription : 05/06/2012 Localisation : Just behind you.
| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn Mar 9 Juil - 1:31 | |
| Les matière utilisés pour les batiments et les murailles, sont neutre et évoque toute les factions, réuni dans un seul et même style architectural.
Le biome est laid et inadapté pour un spawn. Il faudrait le remplacé par un biome forêt (simple) car il est relativement neutre et basique.
Le placement des batiments à mal été gerer, il reste donc énormément de blanc et de vide dans l'enceinte des muraille...
Le spawn est la première chose que un joueur voit quand il arrive sur le serveur, c'est ce qui va donc former ça première impression. Il doit donc attiré l'oeil et être agréable à regarder.
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| Sujet: Re: [Suggestion] Nouveau spawn | |
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| [Suggestion] Nouveau spawn | |
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