Il est possible de la conquérir de la manière suivante :
Etape 1
Tout d'abord, la faction ou alliance attaquante utilise la commande /attaquer <ville>. Les combattants disposent alors de dix minutes pour se préparer.
La faction ou alliance attaquante attaquera alors en entrant à l'aide d'une tour de siège ou d'échelles l'Avant-Poste de la ville. L’Avant-Poste devra être tenu jusqu’à sa chute, c’est-à-dire durant quarante-cinq minutes, n'oubliez pas de prendre en compte le lag server inévitable qui peut ajouter du temps.
Durant cette étape, si la porte de la ville est ouverte, elle peut-être réparée AVANT la fin de l'étape 1.
Etape 2
Lorsque l’Avant-Poste est tombé, la faction attaquante peut porter son attaque vers la ville. Afin de se faire elle doit y pénétrer en enfonçant la porte avec un bélier. Bélier qui doit être tenu jusqu’à ce que la porte permette le passage des joueurs sans autre intervention que celle du bélier. Si la porte permet le passage des joueurs avant la pose du bélier, cette étape peut-être ignorée. Il n'est pas autorisé de pénétrer dans la ville attaquée à l'aide de TnT lors d'une bataille. Si la porte est détruite à ce moment de l'attaque, elle ne peut pas être réparée avant la fin de la bataille.
Etape 3
Une fois dans la ville, l’attaquant devra tenir les trois points définis par les blocs de bataille pendant quinze minutes chacun (ou trente s'il s'agit d'une capitale). Les points peuvent être attaqués successivement (les uns après les autres) ou simultanément (tous en même temps).
Etape 4
Lorsque ces trois points sont pris, elle attaquera ensuite la dernière porte la séparant de la place centrale à l'aide d'un bélier. Une fois qu'elle aura accès au point principal de la ville, défini par un bloc de bataille, elle devra tenir ce lieu pendant une heure (deux heures s’il s’agit de la capitale) pour que la ville soit finalement en sa possession.
Il n'est pas autorisé de pénétrer dans la place centrale attaquée à l'aide de TnT lors d'une bataille. Si la porte protégeant la place centrale est détruite à ce moment de l'attaque, elle ne peut pas être réparée avant la fin de la bataille.
Le temps indiqué est celui défini au sein du plugin, néanmoins tout serveur subit des "lags" invisibles aux joueurs et peut engendrer un temps physique de bataille plus long et variable (par exemple 55 minutes au lieu de 45, etc).