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 Camps avancés [EDIT]

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Addraenyc
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MessageSujet: Camps avancés [EDIT]   Jeu 9 Jan - 19:59

Bonsoir à tous,

Après avoir durement réfléchis, j'ai penser à une toute autre utilité. Au début de la semaine une faction doit établir un camps avancé pour pouvoir attaquer une ville, ce fameux camps avancé devrà obligatoirement être géré par un Conseiller Militaire. Sa plus grande utilité est que pour que la faction ne puisse plus attaquer la ville ciblée, la faction attaquée doit essayer de détruire le camps avancé pour que la faction attaquante ne puisse plus attaquer. L'autre principe est que la faction attaquée sera prévenue 1 semaine à l'avance donc pourra se préparer davantage, ce qui rendra les combats plus épiques.
Merci d'avoir encore une fois pris le temps de lire  cheers 


Dernière édition par Addraenyc le Sam 11 Jan - 22:09, édité 1 fois
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Mineur_kortex
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Jeu 9 Jan - 20:40

Tu veux dire créer des camps en prévision d'un futur assaut? Si c'est le cas je propose une limite de 1h30 pour construire le camp et répartir les ressources dans des coffres ou définir son spawn.
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Addraenyc
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Jeu 9 Jan - 21:25

Voilà je pense que ce temps serait favorable mais après il faut voir si la suggestion est approuvé.
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Gabridu671
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Jeu 9 Jan - 21:37

Simple: NON
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ToDICapra
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Jeu 9 Jan - 21:41

Contre.
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Verdigris
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Ven 10 Jan - 20:06

Je ne vois pas trop l'utilité à vrai dire :-/
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Tetiky
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Sam 11 Jan - 7:44

Pas trop d'utilité comme l'a dit Verdi  Exclamation 
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Mineur_kortex
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Sam 11 Jan - 12:40

Là ou ça pourrait être utile c'est pour pouvoir avoir un sapin proche de la zone de combat, déposer si possible les stuff récupérés (lorsqu'on est full par exemple) et puis si jamais l'assaut rate ça permet une contre attaque rapide de la part des assiégés. Tout cela ne sont que des exemples donc ça ne sert a rien de les contredire: (voix de casse pieds) "mais déposer des stuff en plein combat ça ne se fait pas" etc…
Mereneb.
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Addraenyc
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Sam 11 Jan - 13:28

Je pense avoir trouvé une autre utilité j'éditerai le post plus tard dans la journée.
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Kyrsope
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Sam 11 Jan - 16:05

Je dit contre car je suis un Skaäh et je veut pas que l'on touche a nos murailles  Evil or Very Mad 
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Mineur_kortex
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Sam 11 Jan - 16:21

Ah non faut pas casser les murailles, sa peut être fun en tant que "base" mais c'est tout
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imperator67
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Sam 11 Jan - 18:06

Contre, j'attend de voir ton [EDIT] Quanf même ^^
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Mineur_kortex
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Sam 11 Jan - 18:07

Un lieu d'où faire des canons a TNT ^^
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Addraenyc
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Sam 11 Jan - 22:58

Voilà c'est édité Razz
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Ewollenate
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Lun 13 Jan - 19:55

Personnellement je trouve ça inutile et peu stratégique même si c'est plus Rp que de sauter dans la bataille en moins de 10min. donc: NON
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Mineur_kortex
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 14:10

Tu veux que les combats soit prévu d'une semaine à l'avance Oo
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Addraenyc
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 14:12

Bah comme ça il n'y aura plus les problèmes qu'il y a c'est à dire tout le temps attaquer les mêmes villes et que la préparation soit plus stratégique
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imperator67
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 15:29

Ca risque de provoqué de gros bordel, et ca m'inspire pas, donc contre
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Mineur_kortex
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 15:31

Sa ne peux que être marrant (les gros bordels je veux dire) donc pour ^^
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imperator67
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 15:37

On verra si tu sera toujours aussi content si il y'a un gros bordel chzz toi --'
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Mineur_kortex
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 16:35

Toujours (sauf si on me vole, grief ou tue les animaux de ma ferme) Mais si une bataille peut être un gros DAWA alors là je suis d'accord !!!
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Verdigris
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 16:40

Il n'y aurait plus d'effet de surprise aussi :-/
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Mineur_kortex
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 17:37

Ba si les règles seront toujours les mêmes, attaquer entre 18 et 20 heures. Tu attaques quand tu veux dans ce laps de temps ^^
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Sekari
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 17:59

Personnellement je suis contre, car revenir au fait des attaques prévues une semaine à l'avance, c'est déjà la mierde. Car pas d'effet de surprise surtout.

Et puis ce système de camps avancés est quelque chose de vraiment gros à faire, et ça serait le bordel :/

_________________
« Le corps d'un homme est plus vaste que le grenier de Pharaon. Il est rempli de diverse réponses : Choisis ce qui est bon à dire, et que la mauvaise parole reste prisonnière de ton corps. »
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Mineur_kortex
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MessageSujet: Re: Camps avancés [EDIT]   Mer 15 Jan - 18:05

Sinon se que je proposes ce sont des évents pour la prise d'un village PNJ ou les premiers à prendre le village l'aménage comme bon leur semble (sans trop le dénaturer sa doit rester un village PNJ) Et si jamais une faction décide de le prendre elle a Deux heures pour construire un fort ou sera mis le spawnpoint et c'est parti pour la bastion. Avantages:
-Mise en place d'un système de colonies
-Nouvelle dimension PVP
Voilà
Mereneb
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