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 Règles réecrites, vos avis

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Killerjsa
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Messages : 2247
Date d'inscription : 13/06/2011
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MessageSujet: Règles réecrites, vos avis   Lun 24 Fév - 10:51

Veuillez trouver ici les règles réécrites (trouvez en vert les ajouts, les suppressions ne sont en revanche pas signalées car elles ne concernent que des termes peu claires, dépassés ou doublon).

Vous êtes invités à signaler ce que vous ne comprenez éventuellement pas, ou mal afin que nous puissions retravailler certains passages si cela semble effectivement nécessaire. Vous pouvez aussi signaler des éléments qui manqueraient dans les règles à vos yeux ou qui mériteraient d'être rediscutés. Vous avez jusqu'à Mercredi soir pour participer.




Règles du serveur :

En tout temps:

Les détériorations du paysage en tout genre (carrières à ciel ouvert, arbre mal coupés, etc…) ne sont pas tolérées. Il est de votre responsabilité d’exploiter proprement et de manière durable les ressources disponibles (est exclue de cette règle la map de farming).

Les pillages de coffres sont interdits, en revanche ramasser les objets d'un ennemi abattu est autorisé.

La construction d’une nouvelle ville dans une des factions dépend du dirigeant et des conseillers de chaque faction. En cas de construction illégale de bâtiments vous risquez sa destruction et une éventuelle sanction. Il en est de même pour la pose anarchique de blocs.

Les déconnexions dans une cité ennemie ou à proximité (zone conquise) sont également interdites, si vous subissez un plantage, essayer de vous reconnecter rapidement pour vous éloigner de la zone ennemie.

Soyez courtois et fairplay ! Les insultes, les commentaires racistes, misogynes, homophobes ou choquants seront très lourdement sanctionnés. Le respect, en plus d’être une vertu est essentiel en communauté, il en va donc de votre humanité de respecter les autres. Vae Victis est un lieu de divertissement, bien que son environnement puisse être impitoyable, veuillez protéger les plus jeunes d'entre nous de tout cela, et épargner vos camarades en général de désagréables commentaires. Si vous avez subit des injures veuillez le signaler dans la section "Problèmes" de notre forum.

Le flood est interdit et sera par conséquent sanctionné.

Tout joueur possédant un skin à caractère raciste, nazi, ou pornographique sera ban sans appel. Ces choses-là ne sont pas drôles.


Toute forme de usebug (abus de bug) est interdite. Est considéré comme étant un abus de bug tout ce qui avantage un joueur par rapport à un autre au travers de l’usage d’un défaut technique non prévu du jeu, d’un plugin ou du launcher.

Toute personne sans faction à cause de kicks d'une ou plusieurs factions ou d'un départ volontaire, et refusé dans les autres, n'aura plus sa place sur le serveur après trois jours.

Il est interdit de créer un "double compte", soit l'acte de créer un compte supplémentaire à votre compte inscrit sur le serveur. En cas de changement de compte, veuillez le signaler au staff avant même de vous connecter avec ce nouveau compte

L'installation et l'utilisation de mods non présents dans la liste ci-dessous est interdite :
- Optifine
- HD Fix/HD Textures/Connected textures (Installables par MCPatcher).

Tout accord pris au sein du staff doit être retranscrit dans les règles pour entrer en vigueur. En cas de modification de règles suite à un accord au sein du staff, celui-ci doit être annoncé dans les nouvelles. Aucun recours n'est possible si un accord n'est pas retranscrit dans les règles.

Les potions d'invisibilité sont soumises à un système particulier sur Vae Victis. Voir le post d'Efficient:
http://vaevictis.actieforum.com/t2524-new-les-potions-d-invisibilite#17739

La capitale d'une Faction est la ville dans laquelle le home de faction (f home) est situé. Une capitale de faction ne peut être changée sans l’accord préalable et unanime du staff de Vae Victis.

Toute ville, pour être considérée comme telle, doit être déclarée sur le forum (exemple : "Déclaration de <nom de la ville>") et recevoir l’approbation du chef de faction. De plus afin d’être officielle un responsable de faction ennemi doit avoir approuvé les blocs JcJ ainsi qu’un membre du staff. Une liste des villes existantes est disponible dans la section "Les nouvelles du monde".

Votre maison doit-être dans l’enceinte d’une ville officielle et déclarée de votre faction, ainsi que votre /definirmaison.

L'absence en jeu tout en étant connecté est interdite au-delà de quinze minutes pour des raisons techniques. Si pour quelque raison vous outrepassez cette limite vous serez automatiquement éjecté du serveur.

Il est interdit de bâtir une ville dans le Nether et l'End.

Les "tours à mob" sont interdites, les aménagements de spawner ne sont autorisés que dans le monde normal: par conséquent c'est interdit dans l'End et le Nether.

Un territoire ne peut être annexé (avec la commande « /f claim ») que par un conseiller de la faction annexant (la liste est disponible dans « Les nouvelles du monde »).

Sont à distinguer :
- Le territoire national attribué à toute faction sur le continent
- Le territoire conquis par une faction lors des guerres ou d’arrangements divers et variés
Ne peuvent être claim que :

- La totalité du pays attribué sur la map (sont exclus les villes perdues au cours de guerres et le polygone mentionné plus bas)
- Les villes appartenant à la faction (conquise ou d’origine), avec une marge de 2 chunks autour si la ville se trouve en territoire national étranger.
- Les territoires situés à l'intérieur du polygone formé en reliant les différentes villes des factions peuvent être claim par le conquérant au détriment du territoire national de la faction vaincue

Il est interdit d'annexer un territoire, ou de construire une ville, un bâtiment ou une quelconque autre forme de structure à l'intérieur du territoire national d’une autre faction à moins que vous en ayez acquis la propriété selon les règles de Vae Victis. Pour toute enfreinte à ces règles, le chef de faction et/ou son/ses conseillers seront tenus responsables.

Chaque faction peut bâtir un maximum de 4 villes, capitale incluse. Les villes perdues par une faction comptent comme étant l'une des villes bâtie par la dite faction (donc la faction d'origine, et non la faction conquérante). Les villes conquises par une faction (donc capturée par une faction n'ayant pas bâtie la ville à l'origine) n'entrent pas dans ce nombre limite.
Exemple: la Faction VV a bâti une ville du nom de Minecraftville. La Faction Kiki s'empare de la cité de Minecraftville bâtie par la Faction VV. Minecraftville comptera comme l'une des 4 villes bâties par la Faction VV, bien qu'elle ne lui appartienne plus. En revanche elle n'entrera pas dans le compte des villes de la Faction Kiki.

Aucune ville ne peut être construite sur une autre map que la map standard.

Il est interdit de claim sur la map farming.

Les modérateurs sont à votre disposition pour tout problème rencontré en jeu que ce soit à l’égard des règles, d’autres joueurs ou de bugs. Ils sont en mesure de contacter un administrateur en cas de problème majeur. En revanche vous êtes invités à contacter un modérateur et de ne vous adresser à un administrateur que si vous y êtes invités.

Un joueur peut être sanctionné s’il provoque délibérément un autre joueur. Le droit de considérer ce qui est une provocation ou non est réservé aux membres du Staff appartenant à la faction du joueur. S’il n’est pas présent, un autre membre du Staff peut en juger. Seul les membres du Staff Administratif sont en mesure d’appliquer une sanction si l’on juge qu’il y a eût provocation. Aucun appel est possible en cas de ban pour provocation.


Sur Vae Victis c’est le staff qui décide, et non pas les membres (même si les joueurs sont très régulièrement consultés afin d’avoir une décision la plus adaptée possible). Cela est inscrit ici non pas pour donner le droit à un quelconque membre du Staff de tyranniser les membres, mais simplement pour le bon fonctionnement du serveur. Afin d’assurer le maintien de votre plaisir de jeu le staff doit avoir la possibilité de travailler sans se trouver soumis à la colère d’un ou deux joueurs au détriment du reste de la communauté. Une décision prise par le staff se trouvant entravée dans la pratique  par des joueurs récalcitrant peut mener à un ban sur le motif de « Non-respect d’une décision du Staff ». Une décision pareille doit être pris en collégiale et votée à la majorité absolue (donc plus de la majorité des voix du staff en faveur d’un bannissement) afin d’éviter tout coup de sang individuel d’un membre du staff qui ne reflèterait pas une situation réelle.

Point déontologique pour les membres du staff :
s’il y a un problème avec un autre membre du staff, veuillez le signaler dans notre conversation Skype ou directement et en privé au membre du staff concerné afin de ne pas le décrédibiliser publiquement. En aucun cas vous irez l’accuser dans un quelconque chat public.


Notre travail étant bénévole et ayant développé des plugins fait maison, il est possible qu’un bug malheureux perturbe le jeu. Dans une situation pareille le staff est autorisé à fermer temporairement le serveur le temps de régler le bug et afin d’éviter des troubles sur le serveur. Nous nous excusons à l’avance pour l’inconfort que cela peut engendrer, sachez que le staff fait toujours au mieux pour que cela n’arrive pas.


Combats:

Chaque faction doit comporter au minimum un dirigeant et un maximum de deux conseillers militaires.

La provocation délibérée de bugs pour en tirer profit lors d’une bataille, d’un pillage ou d’un sabotage est formellement interdite. En cas de flagrant-délit par un membre du staff ou au travers d’un screen vous serez banni temporairement ou définitivement selon la gravité de l’acte.

Il est interdit de poser un bloc de quelque nature que ce soit (sont compris: eau, feu, neige, etc) en territoire non allié. Exception est faite de la TnT, du bois et des échelles, nécessaires pour la construction des tours de siège, et du bélier.

Les déco/reco en combat sont interdites. Sont excusés ceux qui ont un bug et qui se reconnectent immédiatement après en expliquant le problème à leur adversaire.

Les Téléportations en combat, quelle qu'en soit la raison, sont strictement interdits. Pour toute téléportation, vous devez être à minimum 20 blocs de tout combat. Les panneaux de warp, portails du nether et de l'end ne font pas exception à cette règle.

L'usage d'Enderpearls est strictement interdite.

Il est formellement interdit de faire usage des homes en tout genre (f home compris) à des fins militaires. Le home et le f home sont respectivement votre domicile et votre spawn de faction. De plus, un f home ne peut en aucun cas être déplacé lors d'un combat (raid, prise de villes et autres), ou être placé afin d'empêcher ou de nuire à toute forme de combat.

Les empilements de blocs pour rentrer dans une ville étrangère en temps de paix comme de guerre sont interdits, que ce soit des tours en cobble, des arbres ou toutes les autres sortes de blocs.

Les tours de siège (en bois, 5*5 avec une échelle permettant de monter à l’intérieur de la tour, plateformes au choix, maximum 5 blocs d'écart avec le mur) sont le seul moyen de franchit les murailles d'un avant-poste avec les échelles et la TnT, elles seront construites en ou hors combat par le chef de votre faction ou l'un de ses conseillers militaires, ils en ont les droits et la responsabilité. (Modèle :
http://vaevictis.actieforum.com/t1968-les-tours-de-siege).

Le bélier est le seul moyen de pénétrer dans une ville avec la TnT. Placé au pied de la porte par un conseiller militaire ou chef de faction, il la détruira au bout de 10 minutes.

Il est interdit de saccager une ville avant, pendant ou après une bataille (On ne peut pas détruire ou détériorer de ville que l'on a pas construit soi-même).
Il est en revanche autorisé de modifier la totalité des symboles (ou d'en ajouter sans pour autant détruire les bâtiments de la ville) d'une ville conquise (exemple: drapeaux, symbole de la faction, trône, etc).

Il est possible de conquérir une ville ou une capitale de la manière suivante :

Etape 1

Tout d'abord, la faction ou alliance attaquante utilise la commande /attaquer <ville>. Les combattants disposent alors de dix minutes pour se préparer.
La faction ou alliance attaquante attaquera alors en entrant à l'aide d'une tour de siège ou d'échelles l'Avant-Poste de la ville. L’Avant-Poste devra être tenu jusqu’à sa chute, c’est-à-dire durant vingt-cinq minutes, n'oubliez pas de prendre en compte le lag server inévitable qui peut ajouter du temps.
Durant cette étape, si la porte de la ville/capitale est ouverte, elle peut être réparée AVANT la fin de l'étape 1.

Etape 2

Lorsque l’Avant-Poste est tombé, la faction attaquante peut porter son attaque vers la ville. Afin de se faire elle doit y pénétrer en enfonçant la porte avec un bélier. Bélier qui doit être tenu jusqu’à ce que la porte permette le passage des joueurs sans autre intervention que celle du bélier. Si la porte permet le passage des joueurs avant la pose du bélier, cette étape peut être ignorée. Il n'est pas autorisé de pénétrer dans la ville attaquée à l'aide de TnT lors d'une bataille. Si la porte est détruite à ce moment de l'attaque, elle ne peut pas être réparée avant la fin de la bataille.

Etape 3

Une fois dans la ville, l’attaquant devra tenir les trois points définis par les blocs de bataille pendant quinze minutes chacun (ou trente s'il s'agit d'une capitale). Les points peuvent être attaqués successivement (les uns après les autres) ou simultanément (tous en même temps).

Etape 4

Lorsque ces trois points sont pris, elle attaquera ensuite la dernière porte la séparant de la place centrale à l'aide d'un bélier. Une fois qu'elle aura accès au point principal de la ville, défini par un bloc de bataille, elle devra tenir ce lieu pendant 45 minutes ( 1h30 s’il s’agit de la capitale) pour que la ville soit finalement en sa possession.
Il n'est pas autorisé de pénétrer dans la place centrale attaquée à l'aide de TnT lors d'une bataille. Si la porte protégeant la place centrale est détruite à ce moment de l'attaque, elle ne peut pas être réparée avant la fin de la bataille.



Aucune étape ne peut-être "sautée" ou "mélangée" à une autre. Elles doivent avoir lieu distinctement.

Il est interdit de détruire un bloc JcJ au travers d’un tunnel ou d'une quelconque position que seule votre camp peut atteindre.

Il est absolument interdit pour la faction défensive d'activer elle-même les blocs JcJ.

Le temps indiqué est celui défini au sein du plugin, néanmoins tout serveur subit des "lags" invisibles aux joueurs et peut engendrer un temps physique de bataille plus long et variable (par exemple 55 minutes au lieu de 45, etc).

Il est strictement interdit de modifier l’intégrité d’un Avant-Poste : avant, pendant, après une bataille sans l’accord d’un représentant de chaque camp. Sont exclues les dégradations très brèves causées par la TnT.

Il est strictement interdit de modifier l’intégrité des alentours d'un bloc JcJ et de la zone de pose du bélier : avant, pendant, après une bataille sans l’accord d’un représentant de chaque camp. Sont exclues les dégradations très brèves causées par la TnT.

Un bloc de bataille doit être accessible à tous les joueurs du serveur sans le bypass (donc pas de portes, etc... pouvant en restreindre l'accès).

À chaque ville est associé d’un avant-poste ou plus. Un avant-poste doit être situé à cent blocs au maximum de la ville à laquelle il est associé. La taille de sa base doit être comprise entre 15x15 blocs et 25x25 blocs.

Une tentative de prise de ville ne peut être effectuée sur une capitale uniquement si elle est la seule ville que possède la faction.

Une ville ne peut être attaquée que dans le cadre des attaques automatiques au jour et à l'heure définie sur le forum.

Lors de l'étape 4 d'une attaque, l'attaquant n'est autorisé à poser qu'un seul double coffre afin d'y entreposer ses munitions et son éventuel butin. Les coffres sont strictement interdits dans les autres étapes.


Toute ville/capitale doit disposer :
-[size=9.33333]        [/size]d’une entrée défendue par une seule herse en barrière qui se doit d’être aussi accessible aux ennemis séparant l’extérieur de la ville/capitale et les points A, B et C de la ville
-[size=9.33333]        [/size]d’un maximum d’une seule entrée séparant les points A, B et C du point final.
Récapitulatif : votre ville/capitale dispose d’une porte d’entrée, et d’une seconde porte entre les points A, B et C et le point final AU MAXIMUM (soit deux accès bloqués aux ennemis, et pas plus, comptant comme zone JcJ, donc non modifiable sans l’accord d’un officiel ennemi). En cas d’enfreinte de cette règle si aucun changement n’est opéré, le chef de la faction incriminée sera sanctionné et le staff ouvrira la totalité des accès de la ville en gage de sanction collective.
 
 
Il n’est pas autorisé de bloquer l’accès des portes d’une ville autrement qu’avec une herse faite de barrières, d’un maximum de 4 barrières de large.

Lorsque la capitale d'une faction est prise, la faction vaincue, qui est par conséquent à la merci du vainqueur, a les trois options suivante:
- Conversion Religieuse (option uniquement possible si la faction triomphante a sa religion présente au tableau des performances)
- Offrir 75 000 As afin de récupérer sa capitale et de préserver son indépendance
- Vassalisation (la faction vassalisé n'est plus maitre de sa diplomatie et doit jusqu'à reconquête de sa capitale par elle-même ou un potentiel libérateur suivre la politique imposée par son occupant)
En cas de non-respect de l'un des choix pris, la faction occupée sera détruite et ne pourra plus jamais voir le jour.

Une faction vassalisée peut se déclarer comme étant en révolte durant 2 semaines, et ainsi être ennemie de son suzerain durant cette période. Afin de se libérer une révolte peut attaquer sa capitale aidée de ses alliés potentiels lors des horaires d’attaques automatiques (comme toute les autres attaques),  avec l’avantage de pouvoir lancer un assaut 30 minutes avant l’heure de début des attaques automatiques standard indiquées sur le forum. Ceci étant afin de permettre au révolté de s’assurer au minimum une attaque par jour d’attaque automatique.
Si au bout des 2 semaines de révolte la capitale de la faction vassalisée n’a pas été reconquise par elle-même et/ou ses « alliés de libération », la faction suzeraine a deux choix afin de punir la faction révoltée :
- Exiger l’exclusion du chef de la faction révoltée, qui sera « réfugié politique » dans une faction tierce tant que la faction est maintenue vassale.
- Exiger une rançon de 35 000 As
En plus de cela, la faction rebelle redevient vassale.
Dans le cas contraire, si la faction révoltée parvient à reconquérir sa capitale, la faction est libérée de sa vassalisation et est à nouveau libre de ses décisions.

La faction se défendant contre la révolte (donc le suzerain) doit disposer d’un accès direct à la ville et d’un point de ralliement proche de la ville (au sein du territoire ennemi, par exemple un avant-poste inutilisé, une bourgade proche de la ville, un campement construit pour l’occasion ou un village pnj dans les environs). Est considéré comme proche une position se trouvant à un maximum de 100 cubes de l’entrée principale de la capitale. Une faction se révoltant contre une autre entre automatiquement en guerre avec les alliés de son suzerain, à moins que les alliés du suzerain ne décident explicitement de se rallier aux révoltés ou de rester neutre.

Une faction ne peut pas se révolter si elle ne dispose pas de la somme requise afin de payer la rançon dans sa banque de faction.

L'enchantement d'armure Protection 4 est interdit. Si vous obtenez une pièce d'équipement en Protection 4, déposez l'équipement dans la ZoneP4 établie, afin que votre pièce soit transformée en Protection 3.

Il est interdit de bloquer le Warp menant à votre faction.

Le spawnkill, soit l'acte de tuer une personne réapparaissant après avoir été tuée, est interdit. Exception est faite lorsque la personne réapparaissant attaque en premier, dans ce cas et uniquement dans ce cas, il est autorisé de tuer une personne venant de réapparaitre.

L'usage de la lave lors de combat est interdit. Par combat est ici entendu: acte de guerre. Sont donc exclus les décorations, défenses structurelles (type fosse de lave), poubelles de lave, et autres.

L'abus de bypass est strictement interdit. L'utilisation du bypass (commande "/f admin") est définie comme étant abusive lorsqu'elle est à des fins autres que la pose d'une tour de siège, d'échelles, de TnT ou d'un bélier en territoire possédé par l'ennemi.
(Note : La téléportation en combat peut être effectuée malgré les restrictions établies au travers des divers plugins si le bypass est activé, aussi, nous demandons aux personnes l'utilisant de le désactiver quand elles ne l'utilisent pas, c’est-à-dire une fois la tour de siège ou le bélier posé.)

La pose de TnT est autorisée partout (en accord avec les droits que vous avez dans votre faction). Un plugin est présent sur le serveur faisant réapparaitre la totalité des blocs détruits dans les 20 secondes de l’explosion sans permettre de ramasser les dits cubes.

Il est possible de raider des villes ennemies. Si les portes de la ville ou tout autre accès n’impliquant aucune pose de bloc ne sont pas au préalable ouverts vous devez enfoncer les portes de la ville à l’aide d’un cube de bélier. Aucun autre moyen de pénétrer dans les villes lors d’un raid n’est toléré à l'exception des cubes de TnT qui sont utilisables partout en raison du faible temps de réapparition des cubes détruits.

Lorsqu'une faction veut déclarer la guerre il est obligatoire qu'elle indique un Casus Belli.

Casus Belli courants:

- Guerre de religion
- Reconquête
- Alliance

- Rébellion



Que les guerres à venir soient remportées par les plus méritants et non par les tricheurs !


Les règles doivent avoir étés lues par tout membre du serveur et peuvent être modifiées. Nous signalerons toute modification.


A tout moment, un membre du staff peut vous poser des questions sur les 10 commandements de Vae Victis, et vous bannir temporairement si vous ne répondez pas correctement à 80% des questions. À votre retour, vous devrez repasser à nouveau le test.

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Killerjsa,
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skyblack59
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MessageSujet: Re: Règles réecrites, vos avis   Lun 24 Fév - 12:43

les regle sont beaucoup plus clair merci killerjsa


Kura_sora Conseiller des koshaimas
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Verdigris
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MessageSujet: Re: Règles réecrites, vos avis   Lun 24 Fév - 17:02

Idem que skyblack, je trouve que c'est du très bon travail : rien à redire pour moi Smile
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Ewollenate
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MessageSujet: Re: Règles réecrites, vos avis   Lun 24 Fév - 18:26

Je trouve ça bien mais ... (je lance un débat, je me prépare psychologiquement à m'en prendre plein les dents)

- Je trouve que donné tous les jours avec certaines heurs pendant une rébellion serait RP et cool pour les défenseurs.
Ex : De semaine de 19h a 20h (avec comme exception les jours de batailles( horaires normaux))

-Une maison hors ville mais sur le territoire de faction, sur la prochaine map, à ce que j'ai crus comprendre, nous aurons des pays, donc tant que la maison est sur le territoire...
Ex: Villa au bord de mer ...

- Un peu plus de trois jours pour les kicker, par exemple une semaine

- Deux conseiller Militaire ? Heu ... attendez les conseiller administratifs compte dans le groupe ou pas ?


Voilas, c'était Ewollenate (Je me prépare aux claque  bounce )
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Aneheb
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MessageSujet: Re: Règles réecrites, vos avis   Lun 24 Fév - 20:04

Il n’est pas autorisé de bloquer l’accès des portes d’une ville autrement qu’avec une herse faite de barrières, d’un maximum de 4 barrières de large.
Je pense que tu voulais dire 4 de profondeur et non de large ?
Si non Ewo les conseiller militaire sont différent des conseiller économique

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« Ceux dont la dévotion pour Ahmôsis et Pharaon est de haute teneur, auront des honneurs au-dessus de la masse et contribuerons à l'effondrement de nos ennemis. » - Proverbe Ahmôse

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fastbenjy
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MessageSujet: Règles réecrites, vos avis   Mar 25 Fév - 15:12

C'est plus clair mais je commence a avoir mal au crane avec tous sa :&
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Killerjsa
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MessageSujet: Re: Règles réecrites, vos avis   Jeu 27 Fév - 23:25

Merci pour tout vos commentaires, nous avons étudié toutes les remarques et les avons pris en compte pour l'écriture des règles (à l'exception de la suggestion sur les horaires en semaine et sur les villas de plage, ce sont des sujets déjà évoqués et qui ont déjà étés refusés). Les règles vont être publiées un peu plus tard aujourd'hui.

Pour Ewollenate: un conseiller administratif ne compte pas comme un conseiller militaire et n'en a donc logiquement pas les droits non plus.

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