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 Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]

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Flo570
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MessageSujet: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Dim 23 Mar - 23:21

Bonsoir,


Je souhaiterai vous faire part de ma découvert du jour. Le mod Battlegear 2 !! Un mod qui rajouterai énormément au PVP.

EX: Bouclier, arme a deux main, nouvelle flèches et un moyen de crée de drapeaux.

Le mod est en 1.7.2 donc ce rajouterai très facilement au serveur.


voici le lien: http://www.minecraftforum.net/topic/1944903-172-mine-blade-battlegear-2-bullseye-1049/
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crafteurdu13011
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MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Dim 23 Mar - 23:28

Trop ce mod sa pourrait être trop classe
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imperator67
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MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Dim 23 Mar - 23:57

Haha, ce mod à déjà étais proposé de très nombreuse fois ^^ (et par moi aussi d'ailleurs),
Donc je pense que la réponse est non ! Razz

Cordialement imperator67
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Flo570
Petit posteur
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MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Lun 24 Mar - 0:44

D'accord très bien.

Et comment ca se fait que la réponse soit subitement: "non" ?


EDIT SCREEN pris sur un serveur avec le mod.







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Saphirone
Empereur du forum
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MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Lun 24 Mar - 17:57

Tout simplement car le staff technique se refuse a intégrer tout mod au serveur, le nombre de mod proposé doit s'élever vers environ 200, mais aucun n'a été accepté.

La raison ? Il me semble que c'est pour éviter les emmerdes a l'installation du mods pour les nouveaux arrivants ( et oui, je connais pipix avant que tu me le proposes), et son intégration au launcher peut entrainer des emmerdes sur la propriété.

_________________
"Aujourd'hui on s'en étonne, mais dans son histoire, l'homme a toujours impressioné par sa capacité a tuer sans avoir besoin de raison."

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Ewollenate
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MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Lun 24 Mar - 19:26

Perso l'idée de bouclier,de bannière et d'armes RP serait franchement cool, mais de la a ajouter un mod ...
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Aneheb
Chef Tjaty
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MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Lun 24 Mar - 19:44

Rappel ewo : pour les armes RP Chaque faction possède une arme spécifique ! Ce qui est déjà génial !

_________________
« Ceux dont la dévotion pour Ahmôsis et Pharaon est de haute teneur, auront des honneurs au-dessus de la masse et contribuerons à l'effondrement de nos ennemis. » - Proverbe Ahmôse

Dernier pharaon de la grande et fière Ahmôsis.   farao  (Septembre 2014-Mars 2015)
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Flo570
Petit posteur
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Date d'inscription : 20/02/2014

MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Lun 24 Mar - 20:13

Saphirone a écrit:
Tout simplement car le staff technique se refuse a intégrer tout mod au serveur, le nombre de mod proposé doit s'élever vers environ 200, mais aucun n'a été accepté.

La raison ? Il me semble que c'est pour éviter les emmerdes a l'installation du mods pour les nouveaux arrivants ( et oui, je connais pipix avant que tu me le proposes), et son intégration au launcher peut entrainer des emmerdes sur la propriété.

Je peux comprendre que le staff préfère ajouter leur propre création au serveur.

Mais il n'y a aucun soucis d'installation. Tout d'abord parce que le launcher actuel te DL deja des mods, et donc utilise Forge. (Pas besoin de Pipix)
Et sinon question propriété du serveur cela ne change rien du tout. J'ai moi meme installé le mod "vas victis" et le "battlegear" sur un serveur privé. Tout fonctionne correctement.

Bref c'était qu'une proposition. Je peux comprendre que le staff ne préfère pas s'aventurer dans le vaste univers des mods publics.
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Ewollenate
Grand posteur
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Date d'inscription : 25/12/2013
Age : 18
Localisation : Dans TA cave.

MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Mar 25 Mar - 16:53

Fishman a écrit:
Rappel ewo : pour les armes RP Chaque faction possède une arme spécifique ! Ce qui est déjà génial !

Ouais mais je pense pas que quelqu'un cracherais sur des dagues ou des lances en plus.
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Efficient
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MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   Mar 25 Mar - 21:21

Le gros problème des mods c'est la portabilité de version à version.
Un mod sur lequel je n'ai pas la main mise ne sera peut-être pas mis à jour et là on se retrouve dans une impasse au moment de la mise à jour générale du serveur.
Ce n'est pas le cas des plugins bukkit et c'est pourquoi bukkit c'est si bien !

_________________
DAYUM DAYUM DAYUUUUUUUUUUUM
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MessageSujet: Re: Mine & Blade Battlegear 2 [MOD]   

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