| Remise a 0 total | |
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+18Phiiling angedelafaim Gabridu671 Yuu imperator67 LOUP08 Smibil Efficient Killerjsa Saphirone XxalfaxX Aneheb pierro62129 GardianFire ToDICapra Nefarian TheFlowed wlucas 22 participants |
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Remise a 0total ou pas | Pour garder les villes | | 28% | [ 8 ] | Contre garder les villes | | 72% | [ 21 ] |
| Total des votes : 29 | | Sondage clos |
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Auteur | Message |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 18:23 | |
| Je suis CONTRE garder les villes. Pourquoi ?
Je veux reconstruire toutes les villes. Pas que je les aime pas, mais elle sont "préfabriquées", ce qui est très dommage. Voilà la manière des dirigeants, en général, de construire une ville : on met des murailles sur une grande surface, on entoure un endroit qu'on laissera aux joueurs pour construire". C'est une façon efficace de construire une ville. Mais dans ce cas, il y a toujours un problème : soit, il y a trop d'espace inutilisé, et c'est comme si on avait une partie pour les joueurs et une partie pour les mobs... (comme à Dreknor ou Méadras) Ça, ça n'existe pas. Soit, il y a trop de maisons, et il faut agrandir. C'est pas beau... Ce fut le cas pour Tor Alassi, la ville dont j'étais maire Embrose. Mais ça a entrainé à une muraille "brouillon" de la part de Floyd, et on s'est retrouvé à détruire la ville deux jours plus tard. Alors, avant de réinitialiser la map et recommencer à construire n'importe comment, il faut prévoir comment construire une ville.
Une ville, c'est des maisons et des bâtiments regroupés, qui s'additionnent et ça s'agrandit. Mais pour parer les guerres, il faut des murailles. Donc, je propose plusieurs choix : - Soit, on construit et détruit les murailles au fur et à mesure que la ville s’agrandit. - Soit, on construit des murailles et rapidement les bâtiments à l'intérieur. Si la ville se développe, il faut que ce soit à l'extérieur des murailles, comme au moyen-âge, à l'époque des châteaux-forts. - Soit, on fait des remparts naturels (fosses, torrents de lave, falaises, îles célestes, villes souterraines...). A ce moment là, la ville arrête de se développer dès qu'elle atteint les extrémités des remparts naturels. - Soit, il n'y a aucun remparts, elle est juste isolée du monde et donc difficile à atteindre.
Bref, ce sont quelques idées, mais si on reset la map, on attend avant de construire n'importe comment, s'il-vous-plait. Et sur ce... | |
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Nefarian Petit habitué
Messages : 266 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 27 Localisation : Derriere toi. Trop tard :D
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 18:39 | |
| Moi, je suis pour le systéme du moyen-age ! C'est a dire, les batiments importants dans les murailles, les maisons autour, et si la ville continue a ce développer, plusieurs rangs de murailles. Soit dit en passant, extrêmement efficace sur une montagne qu'on a aplani par exemple. | |
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angedelafaim Roi du forum
Messages : 1347 Date d'inscription : 09/11/2011 Age : 27 Localisation : en vie n'est-ce, pas suffisant ?
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 19:03 | |
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Nefarian Petit habitué
Messages : 266 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 27 Localisation : Derriere toi. Trop tard :D
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 19:38 | |
| By the way, étant donné qu'on va tout recommencé, on doit aussi recommencé le rp. Désolé de le dire comme ça, mais c'est vrai. Donc, je suppose que les nations naîtrons a l'air préhistorique et devront donné une raison VALABLE pour laquelle il croiront en un dieux. Dieux totalement inventé, sinon, le rp perd de son charme. Et bien sur, on aura tous droit a des titres rp. Exemple, étant donné que je suis censé être un prête, je pourrai devenir le premier prêtre de la faction, disant que j'ai eu une vision et en donnant un exemple du don divin de Fatalis. Ou le premier Mage, en découvrant comment utilisé la magie, ou des bribes. Si on recommence tout, il ne faut pas oublier qu'on va retourner a l'Age du Cube de Bouse, c'est a dire, tous a WALP dans la DIRT ! Je pense aussi que la plupart des histoires qu'on a écrite jusqu'a maintenant, on pourra en refaire de nouvelle. C'est un nouveau départ complet pour tout le monde. Je me demande presque si on ne devrait pas changé de forum, pour marqué le coup ;')
Ce sera aussi une occasion d'écrire un vrai BG pour le serveur, la premiére rencontre entre chaque peuple, une chronologie, etc... | |
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angedelafaim Roi du forum
Messages : 1347 Date d'inscription : 09/11/2011 Age : 27 Localisation : en vie n'est-ce, pas suffisant ?
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 19:56 | |
| nan nefa mais le RP et le forum ca serait vraiment trop chian de changer | |
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Nefarian Petit habitué
Messages : 266 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 27 Localisation : Derriere toi. Trop tard :D
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 20:18 | |
| Je dit pas pour le fofo mais les rp tombent sous le sens | |
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angedelafaim Roi du forum
Messages : 1347 Date d'inscription : 09/11/2011 Age : 27 Localisation : en vie n'est-ce, pas suffisant ?
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 20:25 | |
| oui mais écrire des RP prend du temps pour certains les annuler peut etre bien mais on aura toujours les éternelles : bouffeur de scarabée pour insulter les ahmose et les alors les ombres ? les ahmose vous font de l'ombre ? pour insulter Embrosia donc pour moi, changer les RP ou les enelver : mouais et de plus si tu me dis que c'est incohérent je te balance l'excuse du joueur du grenier a la JDR : ta geule c'est magic | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 22:19 | |
| Les villes sont grandes et y'a de l'espace d'accord . Mais perso je vais pas détruire et reconstruire 25 000 fois les murailles pour ça ! Sur Méadras et Draknor il y a de l'espace et cela donne un certain style avec le paysage . Franchement les mobs qui spawnent ne me dérange pas plus que ça . |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 22:47 | |
| Non mais on peut faire une première muraille d'environ 50x50 (Le château avec dedans tous les bâtiments municipaux comme la mairie, la gare et le palais avec les appartements du roi, du maire et des nobles) puis autour une muraille d'environ 100x100 plus tard dans laquelle se situeront les maisons, et enfin une troisième muraille d'environ 150x150 avec dedans les fermes, les élevages, les mines,... | |
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Nefarian Petit habitué
Messages : 266 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 27 Localisation : Derriere toi. Trop tard :D
| Sujet: Re: Remise a 0 total Jeu 9 Aoû - 23:34 | |
| Déjà, la première ville qu'on va faire, il y aura forcément le palais. Le palais est un bâtiment qui suffit largement. Pas besoin de mairie, d’appartement spéciaux pour les nobles etc... Il faudra une zone délimité et TRES Grande. Parce qu'on ne va pas arreter de l'elargir. Etant donné que ca doit être le batîment le plus somptueux de la ville. Il y aura une premiére muraille autour de celui-ci. Après, il y aura les maisons, autour, avec un début de commerce. Et on agrandiras aussi. Et il faudra un temple aussi, nécessitant lui aussi de la place. | |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: Remise a 0 total Ven 10 Aoû - 0:01 | |
| Pour une prise de ville, le drapeau ne pourra par exemple être posé que dans la plus "profonde" muraille (celle qui entoure le palais, la demeure royale). On peut construire plusieurs niveaux de remparts dans une ville, surtout que ça augmente la protection contre les assauts et ça peut différencier plusieurs niveaux de la ville (ville haute, ville basse, palais, exploitations...). Et non, désolé, Floyd, mais je ne me fais pas à une ville à moitié remplie. :p Mais pour moi, le mieux est un rempart naturel : c'est RP et c'est beau, même si je ne dis pas que les murailles ne sont pas belles, mais c'est moins RP.
Et sur ce... | |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Re: Remise a 0 total Ven 10 Aoû - 0:03 | |
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Nefarian Petit habitué
Messages : 266 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 27 Localisation : Derriere toi. Trop tard :D
| Sujet: Re: Remise a 0 total Ven 10 Aoû - 0:54 | |
| Les Murailles sont tout aussi rp que les barriére naturel. Et excuse moi, mais je ne voit pas en quoi un mur de sable (Par exemple) serait plus rp qu'un mur en pierre. Rappelons que le sable est censé s'envoler avec le vent. | |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Re: Remise a 0 total Ven 10 Aoû - 9:38 | |
| Pas la sandstone. Cette pierre existe réellement et est très dure. J'en ai vu IRL pendant mes vacances. | |
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angedelafaim Roi du forum
Messages : 1347 Date d'inscription : 09/11/2011 Age : 27 Localisation : en vie n'est-ce, pas suffisant ?
| Sujet: Re: Remise a 0 total Ven 10 Aoû - 12:59 | |
| les pyramide sont pas fait avec du granit en irl cher nefa par contre il vrai que cette pierre s'effrite comme toutes les autres par ailleur ! | |
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Percyjackson Posteur fou
Messages : 193 Date d'inscription : 31/03/2012 Age : 25 Localisation : Dans l'endroit ou on drague les meufs ou alors sur un stade de foot en train d'éclater une équipe adverse :)
| Sujet: Re Ven 10 Aoû - 13:36 | |
| Une foret très dense est une barrière naturelle et très RP . On peut aussi imaginer une ville postée sur une montagne géante , ... Tellement de choses . | |
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angedelafaim Roi du forum
Messages : 1347 Date d'inscription : 09/11/2011 Age : 27 Localisation : en vie n'est-ce, pas suffisant ?
| Sujet: Re: Remise a 0 total Ven 10 Aoû - 14:00 | |
| c'est vrai des barrière naturelle ou des barière construite par les humain de toutes facon tout est RP soi dit en passant | |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: Remise a 0 total Ven 10 Aoû - 15:54 | |
| Ce que je voulais dire par barrière naturelle, Nefa, c'est par exemple l'eau, la lave, la hauteur ou la profondeur, la façon dont elle est cachée, tout ça... Ce sont des remparts naturels.
Et sur ce... | |
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wambabou Roi du forum
Messages : 1137 Date d'inscription : 29/09/2011 Age : 26 Localisation : Au Quebec
| Sujet: Re: Remise a 0 total Mar 14 Aoû - 23:47 | |
| Mais on la fait quand la remise à 0 ? | |
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Tindranel Posteur fou
Messages : 170 Date d'inscription : 10/08/2011 Age : 30 Localisation : Devant son ordi
| Sujet: Re: Remise a 0 total Mer 15 Aoû - 0:43 | |
| Quand killer sera réetablis | |
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wambabou Roi du forum
Messages : 1137 Date d'inscription : 29/09/2011 Age : 26 Localisation : Au Quebec
| Sujet: Re: Remise a 0 total Mer 15 Aoû - 2:37 | |
| OOOOOOH ces vrai il est malade notre kiki d'amour il soufre de quoi deja ?
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angedelafaim Roi du forum
Messages : 1347 Date d'inscription : 09/11/2011 Age : 27 Localisation : en vie n'est-ce, pas suffisant ?
| Sujet: Re: Remise a 0 total Mer 15 Aoû - 11:21 | |
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wambabou Roi du forum
Messages : 1137 Date d'inscription : 29/09/2011 Age : 26 Localisation : Au Quebec
| Sujet: Re: Remise a 0 total Mer 15 Aoû - 14:05 | |
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angedelafaim Roi du forum
Messages : 1347 Date d'inscription : 09/11/2011 Age : 27 Localisation : en vie n'est-ce, pas suffisant ?
| Sujet: Re: Remise a 0 total Mer 15 Aoû - 16:17 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Remise a 0 total Mer 15 Aoû - 16:34 | |
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| Sujet: Re: Remise a 0 total | |
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