| Vae Victis, nouvelle version | |
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+5Tindranel Aneheb wambabou BlueAngel Killerjsa 9 participants |
Auteur | Message |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Vae Victis, nouvelle version Mer 22 Mai - 23:11 | |
| Voici ce que le staff vous soumet pour la nouvelle Vae Victis. Cela a été écrit de la manière la plus claire et concise qu'il soit, sans pour autant sacrifier le détail utile à la compréhension.
Nous vous invitions à tous donner votre avis. A ce jour nous pensons avoir trouvé un système équilibré qui nous divertira tous dans la bonne humeur.
Si vous êtes d'accord dites le. Si vous pensez qu'il faudrait changer quelque chose dites le. D'avance merci à tous de participer à ce nouveau volet de l'histoire de Vae Victis.
Le Plan:
Chaque semaine : Deux attaques automatiques Un Enderdragon
Économie : Commerce = As = stuff dans le Champ de Bataille L’argent des stuffs achetés va dans une banque centrale qui achète les ressources pour pas cher du tout avec les As reçus et revend pour très cher les ressources achetées (ainsi aucun As ni ressource est perdue)
Map : • Normale (Actuelle) • JcJ (Champ de Bataille) • JcE (Aventure) • Ressources (Dédiée et régulièrement renouvelée)
Champ de bataille - Saisons : • Saisons définies en points • Pour gagner une saison une faction doit atteindre 50 points • La faction remportant la saison recevra une récompense en jetons qui lui permettront d’acheter des cubes uniques ou des équipements de faction utilisables en dehors du champ de bataille.
Champ de bataille - Équipements : • 3 équipements sont disponible : un standard (gratuit) , un stuff de faction palier 1 à acheter, un stuff de faction palier 2 à acheter plus cher • Les équipements disparaissent à la fin de chaque champ de bataille.
Champ de bataille : • Prise de positions (prises en 20 secondes positions découverte - 40 secondes positions hauteur/couverte, une fois prise chaque position rapporte un point toutes les 20 secondes) • Position appartient à la faction tant que pas prise par une autre • 1 point gagné toute les 20 secondes par position par faction • Le nombre de points requis pour gagner est influencé par le nombre de joueurs dans le Champ de Bataille • Le nombre de point remportés à la fin de la bataille par la faction gagnante est définis par le nombre de joueurs ayant participé au champ de bataille • Au sein des champs de bataille des zones seront « détruisable » et ou construisable • La carte fait 150 cubes de long et de large
Changement que cela implique dans le JcJ actuel: Les factions ne sont plus attaquables en dehors des attaques automatiques
Comme vous l'avez noté, il y aura des maps dédiées. L’Économie et la map JcE n'ont pas encore été traitées en détail par le staff. Nous vous soumettrons notre plan concernant ces volets de manière similaire dès que nous l'aurons établis de manière détaillé et équilibré. | |
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BlueAngel Grand habitué
Messages : 773 Date d'inscription : 15/06/2012 Age : 27 Localisation : Quelque par ... dans Paris
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mer 22 Mai - 23:18 | |
| 2 Attaque automatique Comment dire ... Sa ferai une attaque le mercredi et une le Week end .... Hum alors , que je voie mon agenda 2 attaque en semaine en période de cour = Impossible pour des personne qui travaille régulièrement c'est cour . Sauf si les 2 attaque ce trouve le week end . Et le reste j'ai rien compris | |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mer 22 Mai - 23:20 | |
| Les dates seront définies afin de permettre à un maximum de joueurs de participer à au moins une des deux attaques automatique. | |
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wambabou Roi du forum
Messages : 1137 Date d'inscription : 29/09/2011 Age : 26 Localisation : Au Quebec
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mer 22 Mai - 23:28 | |
| Je comprend pas beaucoup mais je vais my faire | |
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Aneheb Chef Tjaty
Messages : 907 Date d'inscription : 05/10/2011 Age : 26 Localisation : Khepera
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Jeu 23 Mai - 17:10 | |
| Super je devrai juste m'habituer au faite de ne plus pouvoir faire des batailles organisé. Le reste on verra a l'usure mais sa a l'air super ! | |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Sam 25 Mai - 13:23 | |
| Au vu du fait que ce n'est probablement pas limpide aux yeux de tous je réexplique ici, en gros: Le JcJ sur Vae Victis sera d'un côté le champ de bataille, de l'autre le JcJ que l'on connait déjà. Néanmoins, ce dernier se fera au travers de deux attaques automatiques (donc les factions ne sont plus attaquables en dehors des deux attaques automatiques par semaine, sur une cible définie au hasard). Le champ de bataille fonctionne en prise de zone. Une zone prise vous rapporte des points, le but étant d'atteindre un nombre de points défini pour remporter le champ de bataille. Lorsque une faction gagne un champ de bataille, elle gagne des points (qui ne sont pas les mêmes que ceux évoqués précédements!). Ces points vont servir à gagner ce qu'on appelle la "saison". Gagner la saison rapporte des jetons à la faction gagnante (d'où l'intérêt de la gagner), qui permettent d'acheter des équipements uniques de faction ou des ressources uniques. Si ce n'est toujours pas clair n'hésitez pas à me le signaler! | |
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Tindranel Posteur fou
Messages : 170 Date d'inscription : 10/08/2011 Age : 29 Localisation : Devant son ordi
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Sam 1 Juin - 12:41 | |
| La plupart des idées m'ont l'air bonne, en particulier la création d'une map ressources. Déjà, plus de grief, et en plus, cela veux dire qu'on pourra sans problème ajouter de nouveau minerais (si Nico est d'accord) | |
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Aneheb Chef Tjaty
Messages : 907 Date d'inscription : 05/10/2011 Age : 26 Localisation : Khepera
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Sam 1 Juin - 19:44 | |
| la map resource n'a pas déjà été crée ? je me souvient que quand j'était arrivé il y avait des warp pour aller dans une zone remplis de sable c'est possible ou j'ai révé ? | |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Dim 2 Juin - 12:05 | |
| Merci à tous pour vos commentaires. La Map Ressources sera une carte vierge où vous pourrez aller chercher des ressources, ni plus ni moins. Pour répondre à Fishman, ce dont tu parles était les gros "puits" où l'on mettait la masse de ressources pour éviter le grief. C'était en quelque sorte du "give" indirect puisqu'on les mettait avec World Edit. La Map Ressource, elle, sera tout sauf du give puisque vous devrez vous débrouiller pour trouver ce que vous voulez. | |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Lun 24 Juin - 23:05 | |
| Bonsoir à tous ! Le champ de bataille physique est terminé, et le plugin a encore avancé aujourd'hui. La Beta approche ! Dans les jours qui viennent (probablement demain) nous aurons fixés ce qu'il nous reste à définir concernant l'économie. Cela vous sera communiqué dès que nous l'aurons terminés. Vos remarques constructives seront les bienvenues ! De plus la map PvE est en ligne et sera ouverte sous peu à la construction des donjons. Tout volontaire pour en construire est le bienvenu, néanmoins il va de soit que celui qui construit un donjon ne pourra pas y participer. Toute suggestion n'impliquant pas l'ajout d'un plugin est elle aussi la bienvenue (donjon que vous auriez vu, idées que vous avez, etc.) Bon jeu, Sur Vae Victis | |
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MrBreakman67 Grand posteur
Messages : 74 Date d'inscription : 12/03/2013 Age : 26 Localisation : Behind you
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Lun 24 Juin - 23:52 | |
| ah j'aime beaucoup ce nouveau système ! (': je propose des dates pour les vacances d'été ( les joueur sont majoritairement des lycèen/collegien et d'autre date à la rentrée le serveur change ... mais pas les joueurs a plus tard | |
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Aneheb Chef Tjaty
Messages : 907 Date d'inscription : 05/10/2011 Age : 26 Localisation : Khepera
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 9:19 | |
| C'est quoi un "donjon" ? :/ | |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 12:43 | |
| Un donjon au sens MMO du terme est une zone dans laquelle les joueurs se rendent pour affronter "l'environnement" (donc en l’occurrence des mobs, des pièges etc) afin d'en tirer une récompense (stuffs, ressources, expérience, etc). | |
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Aneheb Chef Tjaty
Messages : 907 Date d'inscription : 05/10/2011 Age : 26 Localisation : Khepera
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 12:50 | |
| Ha cool sa promet d'être intéressant :=) | |
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BlueAngel Grand habitué
Messages : 773 Date d'inscription : 15/06/2012 Age : 27 Localisation : Quelque par ... dans Paris
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 12:59 | |
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Saphirone Empereur du forum
Messages : 1736 Date d'inscription : 14/04/2012 Age : 27 Localisation : En train de contempler les champs de batailles.
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 13:34 | |
| Blue ? Qu'est-ce qui se passe au juste ?
(@ Fishman : Killer a bien résumé dans le cas de Minecraft, mais dans d'autres jeux, un donjon est un lieu où tu rencontres des monstres plus forts et plus résistant que ceux que tu trouves a l'extérieur, ils sont généralement plus dur a tuer, dans quelques jeux les donjons nécessitent parfois une stratégie et un timing au poil près pour être passé). | |
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Aneheb Chef Tjaty
Messages : 907 Date d'inscription : 05/10/2011 Age : 26 Localisation : Khepera
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 14:46 | |
| saphi => tu sais bien que je joue a dofus et donc que je connait les donjon en générale :') | |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 16:56 | |
| En y réfléchissant aujourd'hui nous vous proposons la chose suivante: Que penseriez vous de faire en sorte que chaque faction fasse un donjon correspondant à son thème? (Les Skaah dans le thème Nordique, les Iriliens dans le thèmes Atlante/Grec, etc) La faction ayant construit le donjon ne pourra bien évidemment pas jouer dedans. Ainsi nous aurons 4 (bientôt 5) donjons avec des thèmes variés et intéressants fait par chacun. Quel est votre avis ? | |
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Aneheb Chef Tjaty
Messages : 907 Date d'inscription : 05/10/2011 Age : 26 Localisation : Khepera
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 16:58 | |
| Bien et les récompense pourront alors être les armes de faction ? (simple proposition) | |
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SaintNicolas Roi du forum
Messages : 1409 Date d'inscription : 22/11/2011 Age : 26 Localisation : Embrosia
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 17:06 | |
| Les récompenses varieront, et pourront même être exclusives au PvE : aucun autre moyen de les avoir si ce n'est de faire les donjons ! Et pour ce qui est de ce projet, je serai ravi de faire le donjon embrose avec mes camarades. | |
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imperator67 Roi du forum
Messages : 1006 Date d'inscription : 07/06/2012 Age : 27 Localisation : Alsace
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Mar 25 Juin - 20:49 | |
| Ca sera pareilles pour les Skaahnores | |
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MrBreakman67 Grand posteur
Messages : 74 Date d'inscription : 12/03/2013 Age : 26 Localisation : Behind you
| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version Jeu 27 Juin - 0:18 | |
| Bonne idée en plus le RP sera de mise | |
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| Sujet: Re: Vae Victis, nouvelle version | |
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