| Anarion, le point de spawn | |
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+6Efficient Killerjsa pierro62129 Neoryel LOUP08 Phiiling 10 participants |
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Auteur | Message |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Anarion, le point de spawn Mar 3 Juil - 19:02 | |
| Bien, aujourd'hui, le Conseiller Architecte Phiiling demande l'attention de tout Anarien conscient et dans la pleine possession de ses moyens.
On a donné aux architectes la lourde charge de créer le nouveau spawn du serveur, qui sera situé à 2000 cube de chaque ville, Dreknor, Méadras et Ahmenosia. "Carte blanche", tels furent les mots que déclarèrent Pharaon lorsqu'il imposa cette tâche à Efficient et moi. Mais un spawn, c'est l'endroit le plus important de la map, et c'est pourquoi faire n'importe quoi est interdit. Il faut que le spawn plaise à tout le monde, soit pratique et RP, tout en restant neutre. Difficile, n'est-ce pas ? Peut-être trop pour nous, les architectes. C'est pourquoi je vous demande toutes les idées qui pourraient vous venir, pour qu'ainsi la construction du futur point de spawn commence, inspiré de vos idées et de vos screens, si vous en avez. Contraintes : il doit y avoir un point central, et quatre portes qui mènent à l'extérieur, vos quatre endroits différents : le Nord ne mène nulle part, l'Est vers Embrosia, le Sud vers Ahmôsis et l'Ouest vers Skäahnorik. J'attend vos idées, qui j'espère, nous permettrons d'avancer !
Et si mon appel RP vous a plu, pensez à vous abonner ! :p Et sur ce... | |
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LOUP08 Habitué
Messages : 577 Date d'inscription : 06/03/2012 Age : 26 Localisation : Au plus insolite endroit qu'il puisse exister :)
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mar 3 Juil - 21:27 | |
| Le Nord, nul part? ça entre un peu en conflit avec notre Rp, étant donné, que nous autres, Skaahnors, vivons dans le Grand Nord (vous avez rien remarqués? non? Tanpis, vous n'avez peut-être pas l'âme d'un poète ) Enfin bref, si c'est possible de mettre la porte menant vers nous vers le Nord, ça serait, je pense, sympa pour le JdR ^^ Sinon pour le spawn, je suis en train d'y réfléchir, j'ai 2/3 idées, mais je suis en train de chercher laquelle sera la meilleur (j'imagine que vous en avez un peu marre de mes gros pâtés d'idées, que j'ai posté sur le forum concernant le launcher ^^') | |
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Neoryel Grand posteur
Messages : 95 Date d'inscription : 16/05/2012 Age : 25 Localisation : France
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mar 3 Juil - 22:19 | |
| Si le nord ne mène nul part, ce serait bête qu'une 4eme faction s'impose cette direction, vu que son RP n'irait pas forcement avec. Je dirais plutot les skaahnors au nord, et s'il venait un jour une 4eme faction, elle irait à l'Ouest. | |
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pierro62129 Petit habitué
Messages : 308 Date d'inscription : 15/07/2011 Age : 28 Localisation : Dans les mine de la moria
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mar 3 Juil - 22:28 | |
| LES COWBOY :jesort: | |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mar 3 Juil - 23:12 | |
| Bah ouais, les panneaux indiquaient la direction du Nord pour Dreknor, tout le monde s'était mis d'accord pour cette direction, mais en voulant y aller, je suis arrivé dans le vide... Dreknor est à l'Ouest, merci les admins ! C'est gros, comment vous avez réussi à vous planter dans le placement de la ville ! x)
J'attends toujours vos idées ! Et sur ce... | |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mar 3 Juil - 23:21 | |
| Le placement cardinal des villes à vrai dire on s'en coince les noix dans une porte en chêne massif, ce qui compte vraiment c'est les biomes disponibles dans ces zones. Skaahnorik est dans une vaste plaine glacée (elle doit bien faire 1000 cubes sur 1000 cubes), Ahmôsis est entre désert et végétation luxuriante le tout au bord de rivières/mers, Embrosia dans un biome tempéré et légèrement montagneux. Ces facteurs là sont de toute évidence bien plus intéressant pour le jeu que le position des factions par rapport au spawn... | |
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Killerjsa Administrateur à la retraite
Messages : 2247 Date d'inscription : 13/06/2011 Localisation : France
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mar 3 Juil - 23:24 | |
| Concernant le spawn, pourquoi ne pas faire une sorte de port ? Quoi de plus neutre et plus commun qu'un port | |
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pierro62129 Petit habitué
Messages : 308 Date d'inscription : 15/07/2011 Age : 28 Localisation : Dans les mine de la moria
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mer 4 Juil - 0:04 | |
| et revoila le changement climatique il a été accélérer sur notre serveur voyiez les degat xD | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mer 4 Juil - 2:10 | |
| Un porc ? Omg le spawn doit refletter le serveur ! L'idée d'As était juste terrible pour le spawn . |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mer 4 Juil - 9:56 | |
| Pas un porc , Floyd, mais un PORT ! Enfin c'est pas grave, on te pardonne. Quelle était l'idée d'As, il ne m'en a pas fait part. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mer 4 Juil - 11:40 | |
| Sauf que certaines civilisation avaient d'autre type d'embarquadere : Pyrogue, Bateau viking , galère , etc...
Ça ne peut donc être neutre, si? |
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Efficient Habitué
Messages : 518 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mer 4 Juil - 13:05 | |
| Je vois que mon idée ne te plais pas phii Un port peut être un super idée, et en plus super RP (les survivants de l'ancien monde accostent dans un port toussa²) | |
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dismalglint Posteur fou
Messages : 146 Date d'inscription : 05/05/2012 Age : 29 Localisation : Au-dessus de mon grapin!
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mer 4 Juil - 17:08 | |
| Je suis tout à fait d'accord avec Effi, un port fait beaucoup plus RP qu'une salle au milieu d'un donjon dont on ne sait pas ce qu'il fout là en plein milieu de nulle part avec des portes permettant de franchir des milliers de kilomètres... On est pas dans Narnia!!! En plus on pourrait utiliser ce que dit Youssow, à savoir mettre plusieurs plateformes d'embarcations menant aux différentes factions, en stylisant les plateformes avec le type d'embarcations caractéristiques des factions... Bref, bon courage à Phii pour cette tache qui s'annonce pleine de frictions!! | |
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Percyjackson Posteur fou
Messages : 193 Date d'inscription : 31/03/2012 Age : 25 Localisation : Dans l'endroit ou on drague les meufs ou alors sur un stade de foot en train d'éclater une équipe adverse :)
| Sujet: Re Mer 4 Juil - 18:44 | |
| J'vais vous aider . J'ai de très bonnes idées pour le port , je le consacrais aux JO mais le spawn est plus important :/ Au plaisir ! | |
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ShadowZ Posteur fou
Messages : 247 Date d'inscription : 02/05/2012 Age : 32
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Mer 4 Juil - 18:45 | |
| J'attend de voir sa , il y aura un warp , ou on va carrément déplacé le spawn actuel par l'autre? *Question un peu débile* | |
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Percyjackson Posteur fou
Messages : 193 Date d'inscription : 31/03/2012 Age : 25 Localisation : Dans l'endroit ou on drague les meufs ou alors sur un stade de foot en train d'éclater une équipe adverse :)
| Sujet: Re Mer 4 Juil - 18:50 | |
| On va déplacer l'autre x') si on conserve l'ancien , pas la peine d'en faire un 2eme x')))))) | |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Jeu 5 Juil - 22:15 | |
| Désolé, mais je pense que le port présente des désavantages. D'abord, parce que le spawn est sur terre... Ça, à la limite, ça peut se régler avec du world edit ou un petit décalage d'une cinquantaine de cubes. Mais je suis aussi d'accord avec YoussOw pour dire qu'il existe plusieurs types de port, et plusieurs types d'embarcations, ce qui fait que le spawn n'est plus neutre. Puis commencer dans l'eau n'est vraiment pas la meilleure façon d'arriver sur un serveur.
Mais si chaque faction avait un port, et que le spawn serait un genre de carrefour à bateaux, avec les trois types de port, ça pourrait peut-être rendre agréable. On met un petit temple ou une embassade, un truc, je sais pas... où les joueurs spawn. Ils vont vers les bateaux. Mais, à partir de là, comment faire ? Mettre un warp dans les bateaux serait la chose la plus simple, la plus RP et la moins chiante, pour tous. Même avec mon fly, je commence à fatiguer pour arriver aux villes. C'est aux admins de choisir, si on met un port, il faut des warps, qui mêneraient aux ports des factions. Seulement, aucune faction n'a de port dit "actif", il me semble. Mäahniskor avait quelques embarcations glacées, Dorù va être détruite, et les Ahmôses n'ont pas découvert le nil... Il faudrait à ce moment là construire un port à Ahmenosia, et remettre en état Mäahniskor, si les Skäahnors gardent cette magnifique ville. Pour Embrosia, faire un port à Méadras est une chose encore faisable...
Voilà, si la proposition est acceptée, je demande un petit WE pour me creuser une rivière et un lac, ou rien, et on met simplement en bord de mer ? Puis, chaque faction se met à construire un port, à moins qu'ils demandent aux architectes de le faire. Il va faloir trouver les idées.
Ahlala, voilà un message qui va dans tous les sens, ça ne me ressemble pourtant pas ! Et sur ce...
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Invité Invité
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Ven 6 Juil - 10:52 | |
| Mon cher Phiiling En tant que maire de Maahniskor, je souhaitait justement te demander de m'aider à rénover cette ville qui, à mon goût, est extrêmement belle. J'accepte avec plaisir la rénovation du port, mais je souhaite juste voir quels sont vos projets. Merci de votre compréhension, Cordialement, YoussOw |
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Phiiling Petit habitué
Messages : 412 Date d'inscription : 01/03/2012 Age : 27 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Ven 6 Juil - 13:44 | |
| Je pourrais t'acheter un terrain, YoussOw ? :p Je suis prêt à rénover cette ville avec toi ! Et sur ce...
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Percyjackson Posteur fou
Messages : 193 Date d'inscription : 31/03/2012 Age : 25 Localisation : Dans l'endroit ou on drague les meufs ou alors sur un stade de foot en train d'éclater une équipe adverse :)
| Sujet: Re Ven 6 Juil - 14:33 | |
| Moi aussi J'adore cette ville (ou j'ai habité quand meme ^^) Pour le spawn y'a moyen de le déplacer avec un /setspawn tkt Phiiling ensuite on travaillera la dessus à plusieurs cependant nous aurons besoin du World edit :/ | |
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dismalglint Posteur fou
Messages : 146 Date d'inscription : 05/05/2012 Age : 29 Localisation : Au-dessus de mon grapin!
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Ven 6 Juil - 18:33 | |
| Hum.. l'idée du warp dans les bateaux est le truc le plus naturel que je vois... Vu les inconvénients évidents d'aller en bateau jusque dans les différentes factions (qui se trouvent à des milliers de cubes les unes des autres), je vois personnellement aucun inconvénient à poser des warps au spawn!
Sinon, les villes ne sont pas obligées d'être au bord de la mer... A côté d'une rivière, çà peut tout à fait le faire! (non, ceci n'est pas un slogan! x) ).
En tout cas, bonne chance pour les rénovations!!!
C'était moi! | |
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ShadowZ Posteur fou
Messages : 247 Date d'inscription : 02/05/2012 Age : 32
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Ven 6 Juil - 18:56 | |
| Je pense pas l'idée de l'eau ou du bateau très cohérente! enfin faite comme vous le voulez | |
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LOUP08 Habitué
Messages : 577 Date d'inscription : 06/03/2012 Age : 26 Localisation : Au plus insolite endroit qu'il puisse exister :)
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Ven 6 Juil - 20:38 | |
| - Phiiling a écrit:
- ... et les Ahmôses n'ont pas découvert le nil...
x'DD J'ai été éxplosé de rire, pendant presque 1 minute, on à du me prendre pour un fou chez moi | |
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angedelafaim Roi du forum
Messages : 1347 Date d'inscription : 09/11/2011 Age : 27 Localisation : en vie n'est-ce, pas suffisant ?
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Sam 7 Juil - 1:07 | |
| phi je sais que tu as une idée de base (t'en a tjr une !) envoie la moi via skype et je trouverais peut-etre un moyen de l'améliorer si t'en as vraiment pas le port est peut etre rp mais avec 3 type de bateau different -_- voila quoi nul lamentebeul a chier dessus pourquoi ne pas faire un bateau totalement neutre ? et on commencerait la dessus quand tu commence dans dragon quest tu te tape une quete avant de decouvrir ce que tu dois foutre et tu sais meme pas ce que tu fous la fouter moi juste des panneaux relativisant les penssée du gars :p 'qu'est ce que je fais la' puis 'c'est un bateau' avec derriere 'tiens y'as 3 marina vc un visage different' et la vous fouter un bonhomme avc un warp :p vs aver vu l'idée de meeeeeeeerrrrddddeeeee | |
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dismalglint Posteur fou
Messages : 146 Date d'inscription : 05/05/2012 Age : 29 Localisation : Au-dessus de mon grapin!
| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn Lun 9 Juil - 18:56 | |
| Heureusement que tout est relatif,Ange! Je vois vraiment pas le problème!! On a déjà vu des portes avec des styles reflétant différents monde et permettant d'y accéder, des pierres pareilles, alors pk pas des bateaux??? J'ai envie de dire WTF? | |
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| Sujet: Re: Anarion, le point de spawn | |
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| Anarion, le point de spawn | |
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